本帖最后由 老白 于 2018-6-21 01:20 编辑
亲爱的项目组全体成员: 官方6月6日给玩家的致歉信已收悉,项目组能迅速拿出解决方案,并提出后续系列优化措施,这种态度和效率值得肯定。征途是你们的,但也是广大征途老玩家的,它承载着太多70后80后美好的人生回忆,斟酌再三,决定写一封回信,聊一聊玩家对游戏的真实感受,希望通过沟通,能让我们共同拥有的这片虚拟世界更加美好。
若论端游世界的创造者和对单机的颠覆者,当属《传奇》。它像病毒,一夜之间让玩家义无反顾的抛弃了大富翁、仙剑等RPG单机游戏,没日没夜的奋战到沙巴克世界。这是一种时代的进步,新模式取代旧模式的必然规律。
身为游戏迷的老史不仅买来传奇大号体验,还砸下重金,招揽《英雄年代》团队,亲自主抓研发,每天泡上十几个小时玩游戏,把他领悟到的玩家需求融入到新游戏创意里。正是基于对玩家感受的注重,敢于颠覆传统,才让征途杀出重围,一经推出就创下百万人在线的惊人成绩。
然而,时至今日,征途已经走过了十年,它不再拥有创新标签,反而在手游、页游冲击下,逐渐走向没落。巨人网络年报显示,无论是营收总额还是营收占比,传统模式的端游都在急速下降,被手游取代了半壁江山的地位。如果征途继续抱残守缺,端着老本就认为可以再活五百年,那距离被市场淘汰的日子恐怕就不远了,要知道论画面,端游比得上已经被挤到角落里的单机?
那么,是不是端游一定会步任天堂、光荣这些曾经单机巨头衰落的后尘呢?不见得,关键在于是否敢于求变。今年我去阿里总部参加了一次商务会谈,新零售团队就谈到快捷的网购尽管强势,但仍很重视传统零售的地位。不管是阿里还是腾讯京东,都主动与传统百货合作,扬长避短,相互融合。新模式下的商业体,既有实体店优良的客户体验,又能同时享受网购的便捷,成为马云口中的下一代主流零售模式。
这非常类似征途面临的尴尬现状,画面比不上次世代3D,便捷不如纯娱乐的手游,自设门槛,老玩家在不断流失,新玩家又很难进来。既然历史车轮无法阻挡,为什么不能向上融合呢?
原本,征途手机助手是一个极为完美的融合手段,既能让玩家利用碎片时间完成琐碎任务,又能在下班之后尽情享受端游带来的激情刺激。可惜,鱼和熊掌兼得的解决方案,却莫名其妙的强制要求开启客户端,丝毫没考虑玩家会不会为那个永远找不齐的刺探队伍去开上一天电脑,这完全是作茧自缚。又或者,耗费巨大精力开发出来的手机助手,难道它设立初衷就是添堵?
真的没有一种有效方式,实现端游和手游的兼容?非不能也,就看项目组敢不敢彻底打破禁锢,创新出一种完美融合玩法,实现三端合一!
Ø手机端:助手可脱机帮助玩家利用碎片时间完成日常任务,真正解放上班族,拉近不同群体玩家之间差距。
Ø客户端任务模式:在线玩家可选择任务清单模式,拉车、刺探、喝酒、刷帖等日常任务可设定排序清单。参照挖宝模式逐一自动完成。在任务量不减的情况下,减少玩家无谓的手动负累感和每日重复任务的烦腻情绪。
Ø客户端激情模式:全力开发国战、团队副本,由于上述两端已经解决掉玩家包袱,剩余时间可以全身心投入各种PK和团战 当中,无论时间上还是精力上,更加富足,也能更好的享受端游带来的优质激情体验。
Ø官方追求在线率,不得不设置大量任务来锁定玩家,而玩家的需求是轻松愉快,只要把手游特点融合过来,两者诉求完全 可以协调统一,而这是开发新客户、找回老玩家最有效的办法。
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