单纯从感觉上,好像反射灵魂几年前被削弱不公平,但是建个简单的模型算一下,你就知道为啥了!
1、前提
甲:物攻物减,物攻1000万,物减90,物防500万,魔防900万,不考虑其他任何压制效果;
乙:物攻反射,物攻1000万,反射81,物防500万,魔防900万,不考虑其他任何压制效果;
伤害公式:基础伤害【不破防下最小伤害】:20万;破防伤害:【攻击-防御】除以2;减伤伤害:【攻击-防御】除以2,再乘以【1-90%】;
2、甲对双减的同等战力数值对手:
甲 vs 物攻物减【25%比例】,物攻1000万,物减90,物防500万,魔防900万:打平,胜率50%;
甲 vs 物攻魔减【25%比例】,物攻1000万,魔减90,魔防500万,物防900万:甲的伤害:【1000-900】除以2+基础伤害20万=70万,对方的伤害:【1000-500】除以2,乘以10%+基础伤害=45万,甲胜率100%;
甲 vs 魔攻物减【25%比例】,甲的伤害:45万,对方伤害70万,甲胜率0%;
甲 vs 魔攻魔减【25%比例】,打平,胜率50%;
总结:甲vs双减,同等战力数值情况下,胜率50%!
3、乙对双减的同等战力数值对手:
乙 vs 物攻物减【25%比例】,物攻1000万,物减90,物防500万,魔防900万;对手每回合伤害:【1000-500】除以2+基础伤害=270万,乙每回合伤害:45+270*81%=263.7万,考虑到先攻击后反射,乙胜率0!
乙 vs 物攻魔减【25%比例】,对手每回合伤害:【1000-500】除以2+基础伤害=270万,乙每回合伤害:70万+270万*81%=288.7万,288.7-270=18.7,270除以18.7=14轮,因此只要坚持14回合,乙胜率=100%,14回合之内,乙和甲打平!
乙 vs 魔攻物减【25%比例】,对手伤害:【1000-900】除以2+基础伤害=70万,乙每回合伤害:45万+70万*81%=101.7万,互打3回合以上,乙胜率=100%!
乙 vs 魔攻魔减【25%比例】,对手伤害:70万,乙每回合伤害270万+70万*81%=326.7万,毫无疑问,乙胜率100%!
总结:乙对双减,同等战力数值情况下,胜率在75%。
4、以上是同等战力数值,实际上由于乙不考虑防御,只需要做攻击、血量,那么同等花费成本下,乙的攻击数值可以提升到1200万,防御数值哪怕低200万,但是81%的反伤几乎可以弥补防御的掉落,优势进一步扩大!
5、这是单挑情况下,如果考虑国战,一群反射小号对一个大号,那个画面不要太美!!
总结:通过简单的计算,刨除各种套装压制附加效果,反射对双减,有着75%的胜率,而即使算上各类套装压制效果,伤害进一步加大,由于乙有81%的反射,优势只会进一步扩大!我打你,压制伤害100万,你打我压制伤害100万,我再反射给你81万伤害!
这个结果可以充分说明了,单挑、国战情况下,反射灵魂的超强属性!就是反一下和你伤害差不多,我再打你一下白打!因此,从2016年开始,反射灵魂效果被削弱到三分之一至二分之一之间,就不奇怪了!一个超强的灵魂锁链,肯定引起竞技不平衡!
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