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[游戏建议] 盘活老区(个人意见)第一篇

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发表于 2020-5-9 18:01:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 丿小丶魔头 于 2020-5-9 18:02 编辑

策划论坛都说要盘活老区,那么你们认为的盘活是什么样子呢???
一、做任务大军浩浩荡荡?
二、国战期间人山人海?
三、boss地点腥风血雨?
四、活动期间在线率狂飙?
五、商会礼包精彩纷呈?
六、其他……
我不清楚策划的目标和论坛玩家、游戏玩家的目的是不是一样,我就谈一下个人感受。




一、这个游戏的各种系统复杂不完善,而且没有基础的指引方式。
     有人说不是新区都有指引吗?跟着鼠标傻瓜式点点就行了。那我只能说这样太天真,新区开放的道具装备、活动副本等等都是基础的,如果要继续玩,接下来的才是遥遥无期的摸索之途。
(1)装备系统
装备:白色-->蓝色-->黄色-->绿色-->紫色-->完美紫色-->传说紫色;
建议取消装备商店白色、蓝色、黄色装备,对于目前的装备系统,这些给的道具都是扔掉的,现在还有人在白色装备慢慢合成做装备吗???这个系统已经严重跟不上目前的需求。
套装:完美紫装-->祥龙装-->王者装-->永生装-->永恒装……各种装备升级的来源没有解释(激活的要求,免费获得渠道,花钱的获得渠道等等都需要摸索),入门玩家必须要老玩家带领,不然只能望而却步。
建议:游戏内部直接取消一些没有必要的NPC,增加一个百晓生之类的NPC,简单查询所有道具激活或者获取途径,这个需要时常更新。
星套:普通星星-->龙星-->紫微星……还有龙星的进化(龙星启耀等等)。
建议:随着玩家游戏时间增长直接累计一定的数据,到达某些阶段就开启不爆星模式,比如新区一个月内7星套打底,要往上的话继续开启爆率模式;过一段时间就开启9星打底模式;这些可以根据当前区服时间、大号的装备数值,可以参考你们以前设置的封印系统,到一定程度解封就行了。这样大号继续往前走,小号也能亦步亦趋跟着。
石头:金、水、木、火、光、暗、永恒等等,附加的天魔石、天工钻、祥龙钻、重铸、时光石头等等。
建议:金、水、木、火石头可以适当减低合成费用,光暗保持,石头种类很多,但是对于大部分号来说后面的石头的性价比明显比金水魂魄性价比高,这个打石头系统也要更新了,新出一批石头就要让前期的石头适当降低一些代价。
官阶:这个现在加成少的可怜。还有3V3系统的官阶副本现在继续存在的目的是什么???有多少玩家能够抵达高排名?还是为了一点可怜的产出?还是为了活跃度(这个还要获胜一次,呵呵),现在这个就是像个半成品,大号不想弄,小号也无所谓,但是占的游戏内存还是很多。
建议官阶系统道具产出多样化或者平价化。
兽魂:老区基本可以换到紫色兽魂了,但是新区要开到紫色兽魂的来源太少了。兽魂附带的兽魂核心、兽魂光暗核心等等。
建议兽魂增加一些养成系统,绿色的养成紫色的消耗100个绿色的也可以考虑的。
神石:无双神石、焚天斗气、虹光神石……
花卡:各种花卡眼花缭乱,还有一些其他道具
建议开一个收购系统,指定收购,不要一会出现能收购一会没有。不是每个人都有时时刻刻都看收购的,新玩家想要做装备也有渠道获得,还有其他稀有道具也增加入收购系统,收购系统最好每周固定时间更新,适时增加一些新项目。

(2)、任务系统
主线(支线)任务,这个现在有指引系统,稍微方便了。
日常任务:精英任务、运镖、刺探、换砖、喝酒、刷帖、果子、情缘、挖宝;
副本任务:神将、3V3、夺宝、九州、中州
pk:段位、格斗、阵营等等
家族活动:运镖大作战、龙舟、跨区乱舞、boss蛋、家族圣地、家族单挑
…还有其他一系列的活动、采花大盗、元宝活动(这个暂时的,说不定过后还有其他类似的出现)、国战、帮战等等;
这些活动占据了大部分玩家的时间,大部分玩家都是有取舍的完成的。
建议:
1、随着封印等级或者开放一个战力封印系统,随着目标解封后,某些任务增加某些任务关闭,策划要比玩家优先取舍一下。
不是每次等着玩家说要减负、减负半天没大效果,最后玩家要么自己取舍了不做了,要么离开游戏。
策划就不能开放新玩法的区服优先取消掉一些任务系统或者精简一下。
举例:前期升级阶段日常任务为主,附加一些增加经验的副本活动;
         后期满级的区服,删减一些日常任务,虽然现在又周末福利,但是周末的福利是建立在周一到周五的辛勤劳动的基础上的,所以个人不成熟的建议--设置一个一周任务上限,只要完成目标后直接领取所有的奖励(或者完成目标后增加一些道具,适合用在副本任务的,类似九州、中州地图的小无敌符、夺宝地图的加速符、神将殿的增加伤害的符、家族活动基础增加数量的道具等等)
2、某些限时活动减少开出的频率,像采花大盗,老区就是鸡肋,时间卡在家族答题(喝酒)阶段,周六周日直接和中州冲突,九州boss刷新时间和周六天空战也有冲突等等。这些活动可以减少次数同时加大一次性的奖励。
3、国战系统必须优化了,攻打NPC活动有点无聊了,要么一方原地刷人头,一方原地打大将,国战胜利了也没有特殊意义。
现在某些国战就是为了多刷几个牌子。
建议:国战胜利国家有权对战败国释放适当的惩罚(也可以选择不惩罚),有降低属性惩罚、任务获得道具减少、惩罚官员和国民等等;或者战败国没有损失,胜利国增加额外属性(对于战败国)、任务完成速度增加道具增加、官员系统发放俸禄、国民领取特定道具奖励。

(3)、boss系统
国家boss:王城、龙牙、边境、绿色BOOS
中立boss:中立区、时空、万宝宫、冰焰宫、卧龙谷、兽王谷、仙兽谷、子午谷,
各种boss的设置太多了,每个时间点都有,所以大部分区服最终都是几个大号或者以boss为生的家族为主,其他玩家都不想参与。
建议:boss数量减少的同时加大boss产出道具(同时开放一些永久商会不会售卖的道具,可以是称号、时装坐骑、以及某些特殊效果),现在boss还是继续产出一大堆没有跟上节奏的道具,没有利益和时间的驱动,想要的活跃肯定不可见。




今天抛砖引玉写一写,希望游戏更好的可以跟帖或者自己开贴说一下我没有提到的,或者跟我意见不一样的,可以添砖加瓦。
例如:还有大号小号差距的过大后有一些保护机制;国家大臣旗子设置的目的(现在沦为任务了);趣味活动的开放(某些节日,可以适当开启杀戮时间或者和平时间或者娱乐时间)等等;任务开启时间优化;游戏bug处理优化怎么更加有效……







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发表于 2020-5-9 18:07:37 | 显示全部楼层
看你写得那么辛苦,怎么也得评个优吧
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发表于 2020-5-9 18:19:13 来自手机 | 显示全部楼层
用心了。。。。。除了出包,不指望官方大改变
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发表于 2020-5-9 18:23:49 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏就是圈钱了
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发表于 2020-5-9 18:43:34 | 显示全部楼层
顶一个,楼主对游戏非常了解
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 楼主| 发表于 2020-5-9 18:52:09 | 显示全部楼层
吃猫的耗子 发表于 2020-5-9 18:07
看你写得那么辛苦,怎么也得评个优吧

什么时候看见这样的场景:
策划:看你们玩游戏这么类,怎么也得送个大礼包吧
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 楼主| 发表于 2020-5-9 18:53:34 | 显示全部楼层
飘过 发表于 2020-5-9 18:19
用心了。。。。。除了出包,不指望官方大改变

我上面说的,策划和玩家盘活的目的可能不一样。
也许策划盘活是,大号消费持续,中等号消费可观,小号消费可持续
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发表于 2020-5-9 19:08:28 | 显示全部楼层
国战肯定要弄一弄 现在人太少牌子不够刷
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丿小丶魔头 发表于 2020-5-9 18:52
什么时候看见这样的场景:
策划:看你们玩游戏这么类,怎么也得送个大礼包吧 ...

更可能出现的情景是:
这茬韭菜长得不够旺啊,再多加点肥吧
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