在05-07年,史玉柱几乎处于失联状态,几乎每天都在玩《征途》,发现问题即刻让研发当晚修改完善。也就是那几年,《征途》不断推出震惊业界的举措:永久免费、给玩家发“工资”……大量时间、人力成本和心血投入,研发团队包括史玉柱本人的努力带来的成果就是:同时在线人数从2006年公测20万至2008年4月突破210万,被誉为“中国第一网游”只用了短短两年时间。再往长远观察,17年常青的征途IP衍生出了十数款端、手游,形成了丰富的产品矩阵,沉淀了五亿的注册用户,在众多原创网游中可谓凤毛麟角。
因史玉柱先生对征途,对曾经一起玩过征途的玩家们有着很深厚的感情,因此他十分关注玩家的游戏体验感。2016年他向研发团队提出要将游戏性放在首位,要重视玩家的感受,有意识地去回馈玩家,为玩家做些事情。2018年征途嘉年华中他提出“以玩家为本”研发宗旨;2019嘉年华线下盛典再次提出“贴近玩家、共创征途”八字建议;2020年嘉年华,史玉柱希望研发团队善待玩家、尊重玩家,让资深玩家参与研发决策。
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