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[游戏建议] 征途2十年前与十年后体验

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见习武生

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发表于 2022-8-25 01:19:13 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
十年前我玩这游戏的时候感觉很不错的一款游戏,pk任务消费什么的都还不错。起码非人民币玩家还勉强能玩。而现在非人民币玩家根本玩不下去,就算是花上几千块几百块的人根本就玩不过130级。本来很好的一款游戏,变成了圈钱的游戏。也正是因为这个原因,玩家越来越少了。其二现在大多数boos资源都被脚本拿了,让低消费的玩家一点收入没有,导致低消费的玩家接触一次就退游了。希望官方能出几个十年前的那种区,人气应该不错。

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武神

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发表于 2022-8-25 09:59:00 | 显示全部楼层
你的理解有误。

大家来玩征途2游戏,就是因为它是一款圈钱的游戏,不圈钱我们玩他做啥?不圈钱我们花几千几万做啥??就因为花钱就能爽,花钱就能乐的圈钱本质,才是很多真正2s玩家玩这款游戏的主要原因!!

至于以前非r能玩,现在非r玩不了,这的确是个问题,得好好优化,但这本身符合圈钱游戏的正常发展啊。

起初,你不花钱,我花了1万,你能略微打的动我,但打不赢我,这对的!!

现在,你还是不花钱,我累计花了100万,你根本就打不动我,也不可能打赢我,这也是对的,否则如何体现我多花了99万的效果?

消费类的游戏,不就该这样吗?在这个基础上,尽量去让小号PK中有参与感,这才是策划要去想的。全民PK大赛就是尝试之一,可惜路歪了!!不是主号,谁会去care输赢?  
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龙的传人征战天下最佳新人征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员灌水之王我是大财主征途精英边境霸主段位狂人我是大土豪

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发表于 2022-8-25 10:06:04 | 显示全部楼层
现在再出十年前的更没人玩
为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
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发表于 2022-8-25 10:06:29 | 显示全部楼层
兜兜很调皮哦 发表于 2022-8-25 09:59
你的理解有误。

大家来玩征途2游戏,就是因为它是一款圈钱的游戏,不圈钱我们玩他做啥?不圈钱我们花几千 ...

理解很对
为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
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发表于 2022-8-25 10:40:14 | 显示全部楼层
环之鸟 发表于 2022-8-25 10:06
现在再出十年前的更没人玩

是的,08版就是个例子,时间版、怀旧版、绿色版、重铸版、经典版,死的一大堆一大堆的版本,证明了,消费玩家来玩征途游戏,就是为了这种圈钱的玩法来的,就是为了花钱就无敌的目标来的!!

这个根本的核心玩法,是不用质疑,也不会改动的,花钱那必须爽!

在不动这个根本玩法的基础上,咋让小玩家(300名后)、中等玩家(100名后)更有PK游戏的参与感,而不是只做个日常任务的咸鱼,这是策划要思考的事情!!

我上次提了建议,比如多搞一些临时的鉴定状态,1级100万双攻,10级5000万双攻,刻意放大攻防数值,让小玩家、中等玩家输出增加,而且不损害消费玩家利益。目前的鉴定有一些,但是数值太低了,根本没效果!  再就是多送一些老的城池、神将卡,让普通玩家大幅度提升一下攻防!

此外就是比如装备附魔类的,多搞搞。目前的翅膀、神兵附魔极其失败!!老版本征途的附魔,从一级开始就增加附件一定百分比的攻防,而翅膀和神兵附魔,居然从10级开始,每10级增加5%的攻防加成,这个性价比还不如不出这玩意!!一点让人消费的欲望都没有,哪怕夏日活动送了一些神兵附魔,你问问大家有感觉没有!
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发表于 2022-8-25 11:37:27 | 显示全部楼层
兜兜很调皮哦 发表于 2022-8-25 10:40
是的,08版就是个例子,时间版、怀旧版、绿色版、重铸版、经典版,死的一大堆一大堆的版本,证明了,消费 ...

有什么建议私聊发我,我可以问策划,然后每周有回复~
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发表于 2022-8-25 11:37:38 | 显示全部楼层
兜兜很调皮哦 发表于 2022-8-25 10:40
是的,08版就是个例子,时间版、怀旧版、绿色版、重铸版、经典版,死的一大堆一大堆的版本,证明了,消费 ...

叫你来玩家团了
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武神

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发表于 2022-8-25 12:15:12 | 显示全部楼层

是真的没时间,提建议很容易,提考虑周全,兼顾消费玩家利益和免费玩家利益的建议,并且符合未来发展方向的建议很难,得准备大量的调研资料,各维度对比分析,最后才能汇总出好的建议。只是一个个bug类的修改,对于游戏长远发展没任何用途的!真正值得建议和关心的话题,玩家团和策划应该聚焦考虑下个阶段的大方向如何设定,比如:

1、是否鼓励单减装备的效应最大化,比如老征途在单减套装的基础上,增加了套装额外减伤的百分比,增加了段位每天3小时减伤效果增强60%的临时状态。这些都是策划在思考双减、单减未来游戏方向的想法。单减效果增强,有利于中小玩家耐抗点,有利于鼓励土豪玩家做2套装备多消费点。

2、老征途的装备附魔类是新的圈钱点,并且受到广大玩家欢迎。本月,老征途新晋战力榜第一燕大侠,身上12颗增加攻/防  51.4亿的石之灵附魔石,在吧里引起了热议!51.4亿是啥概念,等于年消费3万点卡左右的号,一个号的全部攻击数值!!从装备附魔出来之后,到现在有12种装备附魔,玩家非常乐意消费,因为加成攻防【只加主攻、主防,物魔都要提高,就得做两套装备】非常客观,性价比高,而且配套附魔鉴定状态,一分钱等于2分钱效果。对于2s来说,是城池和神将卡之外,最值得挖掘的附件之一,因为很直观的加了海量攻防。

3、临时鉴定效果,打开老征途的消费玩家界面,可以看到2-3页的临时鉴定状态,一般消费号临时鉴定状态的攻防加成,大约占比人物总攻防的30%-40%。而为了追求临时鉴定效果,玩家愿意花钱去提升各种附件的等级和成套效果。举个例子,如果2s的神装,有鉴定临时效果【最长持续时间一年,最短3个月吧】紫色套能够鉴定+1000万双攻双防,绿色套+300万双攻双防,那么请问会有多少玩家愿意再扔个几千点卡做绿色套、紫色套那?一个新道具,挖掘到消费的极致,玩家喜欢数值的增加,官方有额外的收入! 就目前2s来说,把神兵、翅膀的附魔优化一下,数值给的狠一点。然后再出个城池附魔、神将卡附魔、花神附魔、神装附魔、圣灵附魔、仙兵附魔、兵器附魔,一份钱的消费,给你2份效果【一个永久、一个临时】,还发愁玩家不去提升这些个附件吗?

4、套装效果,对比老征途,2s的各类套装效果实在扣扣搜搜,就拿城池为例,3级、6级、11级套,根本没有本质差距,而消费起来11级新城池花的钱是3级套的10倍不止!!那么这样的机制,土豪为啥花钱去做11套?
在城池数据不变的情况下,11级城池套,额外加成1000万双攻双防,你看土豪急眼不?你看中等消费玩家急眼不??凰火套,老征途的凰火【情义】紫色套,额外加成压制点数30%、40%,而2s的紫色凰火套没有套装效果,只有临时鉴定效果!!那请问如何刺激玩家去做1套、3套紫色套、橙色套??  开发一个新道具不容易,写代码改bug!!能不能把道具附件的消费挖掘到最大化??你鼓励消费,你得抛出足够香的饵料,而不是最终就土豪有钱消费点,普通人一看性价比,就不肯额外投资了。

当然这些只是随口聊聊的建议,其实都算不上建议,因为没有详细数据支撑,也没时间整理这个。目标只有一个,要提高非r玩家的积极性,提高普通玩家消费的积极性,就不要把他们逼成一个任务咸鱼,你出再多的休闲类任务,尤其这些任务和做装备、PK不挂钩,都是没用的。甚至boss这种和普通玩家没关系的活动,一点用都没有!!

切切实实提升中小玩家在国战PK、日常PK、竞技段位PK的参与感,防止他们做咸鱼,才真正能集聚人气,吸引中小玩家加入、消费、留下来。。。。征途游戏的根本套路就是,做装备---PK---成就感!!做装备可以花钱或者花时间!!

玩家一旦做了装备,还没有PK参与感,那么就会怀疑做任务的意义何在,消费的意义何在,随后就开始离开了或者摸鱼了!

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武者高级

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发表于 2022-8-25 14:38:13 来自手机 | 显示全部楼层
说的太对了,我现在就是个任务号,也是因为荣耀任务而任务,如果没有连拉车刺探换砖都懒得做。打boss是为了积分换点道具,只要积分一满九州,时空,中立都不会去的。大号杀我出吕布就直接回城了不给他们机会,国战一周也就打一两场混满武勋牌子完事。国家车从来没去砸过,给的那点东西太恶心不说还的大中午去砸累。家族任务都做了也是混分没啥激情可言,我们区也没人打架,大家都是任务完下线了,个别几个好战分子也找不到人打因为没人陪他们打。现在消费很低迷,也没几个人做号,战力排名基本不变的,是集体做任务不消费了,真是一个安逸的游戏,不知道一年以后还有几个人玩
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发表于 2022-8-25 15:11:25 | 显示全部楼层
以前的版本也不好玩了,没什么意思,重制版不就是,也没多少玩家
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