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征途老玩家的感言

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见习武生

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发表于 2022-9-22 14:54:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       我也算是一名征途老玩家了,其实不光是征途游戏,本人是个游戏迷,各种游戏都很喜欢玩,还记得以前玩征途通宵刷怪做任务,做装备,参与国战的激情,但是玩了几年过后,发现游戏越来越复杂,越来越繁琐,失去了游戏的本质。
       现在征途游戏的开发设计团队不知道搞什么吃的,在停玩几年后本想重拾这款游戏,我的个乖乖,更复杂,更繁琐了,请问你们知不知道游戏的本质是什么,你们为了效益为了完成公司的任务越来越背离游戏的本质,为什么不能听听我们这些真正的游戏迷的心声呢???这么一款好游戏被你们开发成这样,有何面目,为什么征途玩家越来越少?为什么像我这种资深玩家选择回归后却留不住?以下我来浅谈我的几点看法:
       1.网游的本质就是做任务刷怪提升等级,你们倒好,上线就送个210级,这有什么意义呢?大家还不是在一条起跑线上,相反让大家失去了乐趣。
       2.以前感觉很大的乐趣就是合成装备,即使再坑人,可是看着装备从三星套到五星套再到七星套九星套就感觉很有成就感,而现在,上线就是十三星套,你还让人玩什么?
       3.一款游戏,每天有那么三四个小时的上线时间足够了,如果四五个小时甚至更多时间都有做不完的任务,谁有那么多精力和时间来搞这个,能留住多少游戏迷?当然你们可以说找代打或者什么的,但是真正的游戏玩家还能剩下多少?
       4.纵观爆火的游戏,你们有没有总结一下经验,撸啊撸也好,跳一跳也罢,还有最近爆火的羊了个羊,都很简单,你们偏偏要去复杂化,还有什么游戏乐趣可言?个人觉得你们应该化繁为简,尽量简化游戏,保持一些口碑较好的任务活动就足够了,我个人觉得拉车,换砖,刺探,打盗神,情缘,家族任务,国战这些都是挺不错的。
       好了,言尽于此,不知道这些话会不会被游戏开发团队的管理层看到,又能不能引起重视,不过没所谓了,我这次从新拾起这款游戏,玩了几天确实玩了个不知所谓,实在是玩不下去了

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发表于 2022-9-25 12:31:31 | 显示全部楼层
这个游戏很难有新人会玩的,老玩家都一直在学*
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发表于 2022-9-25 12:32:18 | 显示全部楼层
楼主可以去尝试下08版。很多你的想法那个版本还可以实现
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发表于 2022-9-25 13:27:50 | 显示全部楼层
你的这些弱智问题,我来替策划回答一下吧。虽然考虑你几年没玩过游戏,不了解这款游戏情有可原,但是你自诩一个资深游戏迷,连游戏的种类和内核所在都搞不清楚,胡乱评价一款游戏,说是弱智,不过分!

1.网游的本质就是做任务刷怪提升等级,你们倒好,上线就送个210级,这有什么意义呢?大家还不是在一条起跑线上,相反让大家失去了乐趣。

回答:上线就送202级,是因为从1级到转生202级周期太长,中间道具太多,而大部分中间道具都是过渡性的,升级困难同时又复杂,如果新区玩家不直接升级到202级,那么可能他们会浪费巨大的财力和时间在这些中间步骤,不利于玩家消费体验,谁会花个万八千的仍在过渡装备或者装备升级道具上打水漂?同时,官方目前正在出的包包,新区玩家用不到,那怎么卖?怎么割韭菜?
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2.以前感觉很大的乐趣就是合成装备,即使再坑人,可是看着装备从三星套到五星套再到七星套九星套就感觉很有成就感,而现在,上线就是十三星套,你还让人玩什么?
回答:老区早已经送了大量的13星、15星,普通15星,家族商店里一个月可以换15个,再让你从3星、5星做起没啥意义。你喜欢冲星,没问题,不管龙星还是圣星都可以享受冲星乐趣!!至于普通紫星,这玩意老区都是15星用不完扔商店的,请问你确定要自己冲?
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3.一款游戏,每天有那么三四个小时的上线时间足够了,如果四五个小时甚至更多时间都有做不完的任务,谁有那么多精力和时间来搞这个,能留住多少游戏迷?当然你们可以说找代打或者什么的,但是真正的游戏玩家还能剩下多少?

回答:这游戏轻松做完120点活跃度,大约只要1小时,再拿一个小时玩玩其他玩法即可。任务多你可以选择,任务少,那么很多时间充裕的玩家就没东西可以消遣时间了。只要你不是个红眼病,这游戏玩起来可以很轻松。
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4.纵观爆火的游戏,你们有没有总结一下经验,撸啊撸也好,跳一跳也罢,还有最近爆火的羊了个羊,都很简单,你们偏偏要去复杂化,还有什么游戏乐趣可言?个人觉得你们应该化繁为简,尽量简化游戏,保持一些口碑较好的任务活动就足够了,我个人觉得拉车,换砖,刺探,打盗神,情缘,家族任务,国战这些都是挺不错的。

回答:为啥游戏要复杂化,要那么多种类的道具,还不停的推陈出新。原因很简单,第一,防止内卷。假如只有一种道具,永不贬值,那么就意味着这有消费上限,有消费惰性,大号做到了顶级,还会每月几十万投入吗?种类单一,玩法简单,道具你敢贬值吗?不贬值,普通玩家会有rpg养成感吗??只有玩法复杂化,才能快速让大号爽,同时也快速让大号花钱的道具贬值、免费送,这样才能持续不断的让大号消费,让小号成长。哪怕平均一个月一种新道具,一年也是12种,几年也有几十种了!
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       好了,言尽于此,不知道这些话会不会被游戏开发团队的管理层看到,又能不能引起重视,不过没所谓了,我这次从新拾起这款游戏,玩了几天确实玩了个不知所谓,实在是玩不下去了



回答:最后那,和你说一下征途游戏的内核竞争力。这款游戏是中国自主研发最早的大型网络游戏,没有之一!传奇是代运营的!这款游戏很早就风靡国内,并且在互联网还没有户户通的时候,仅仅靠网吧推广,就达到了百万人气【如果折算成现在互联网条件,应该是亿万人气,哪怕实际活人只有1000万】。但是,这款游戏在12年后,没有赶上互联网户户通的大浪潮,巨人没有及时上市,没有和互联网大咖腾讯、网易达成合作。当腾讯、网易等大咖开始研发自己的互联网游戏,并基于自己的优势互联网资源推广的时候,征途其实早就走上了下坡路,并且再也没有那种成为全民游戏的可能性了。
因此,从12年之后,2s研发出来开始,取消了个人商城。征途一门心思的去做花钱=爽,这条又偏又邪的发展路线!无奈的选择,唯一的选择!即使这样,在互联网大咖推广的地下城、大话西游等同类花钱=爽的版本游戏夹击下,征途早就失去了此类游戏排名第一的名头!看看近几年的征途获奖是啥奖项,一目了然!!最佳玩家互动奖,因为搞了几次嘉年华现场活动而已,这种垃圾类奖项,其实早就说明了一切。


你只是个玩游戏的,并不关心游戏开发运营团队的现状,也不会关心他们的死活。简单说,征途没有可能成为你心目中的全面平衡玩法的游戏,因为他没有互联网推广资源,真正的资源就是qq、微信、支付宝这些庞大的工具厂家所掌握的,或者是百度、网易这些流量巨头掌握的。


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发表于 2022-9-25 23:28:32 | 显示全部楼层
兜兜很调皮哦 发表于 2022-9-25 13:27
你的这些弱智问题,我来替策划回答一下吧。虽然考虑你几年没玩过游戏,不了解这款游戏情有可原,但是你自诩 ...

厉害,点赞
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