| 反馈内容 | 反馈缘由 | 策划答复 | 进度 | 备注 |
| 建议,官方能把超级兄弟令,放银子商会第一页第一个; | 【银子商会新增了很多商品,每次购买超兄,都要翻好多页,太麻烦了,所以建议官方能优化排序,把最常用的道具放第一页】 | 采纳 | 已上线 | |
| 建议,被刷新盗神,有确定弹窗改为普通公屏飘; | 【每次被刷新,连续点确定,太麻烦了,十分影响玩家游戏体验,所以建议官方能优化改进一下】 | 采纳 | 已上线 | |
| 圣地凶魔的血量能不能调低点,打得太慢了,这个提过很多次了。 | | 采纳 | 已上线 | 已提升伤害 |
| 增加三孩四孩的产出地方,特别是老区,建议这个放到银子商店来,100锭让买一个就行。 | 原因:老区一般大部分号4孩都全了,但是有一些因为各种原因捡起一段时间没玩的号玩起来孩子就不一定是全的,这个不要非得买包才能有 | 采纳 | | |
| 增加帝心战魂转生之石的获取途径,目前只有开黑盒才能开出来,作为一种出来了很长时间的道具,很多中小号都没完成套装激活,之前开出来的很大几率是跟本身职业不相符的,建议在日常商店中增加道具获取,可以设置周兑换上限,供中小号玩家进行兑换。 | | 采纳 | 开发中 | |
| 阵营国战应该增加一些策略战术,看介绍还是一如既往的打NPC,增加粮草,国战当天阵营玩家可以在自己国家拉运粮草,粮草到多少可以获得加血或者加时,加盾牌,加攻击等等,然后阵营国战开始了,进攻方与防守方都出现粮草,防守方偷袭进攻方粮草成功一次就对大将军加血10%,反之进攻方偷袭防守方粮草成功一次就增加双倍伤害或者对一定大将掉血,粮草可以不断的刷新(10分钟刷新),其实可以增加一些这样的策略! | | 采纳 | 开发中 | |
| 上上周有去体验阵营国战、特意上朋友号去玩了会、阵营国战弊端不是一般的大啊、国战结束了。连奖励都没有、霸区国战都有个失败或者成功地奖励。阵营国战完全没有。相当于买了助战礼包毫无用处啊、加上又是阵营国战、不知道是不是只有一个区有。导致进攻没人。这个阵营的划分特别有问题、既然是阵营国战。奖励不应该独立外普通的国战么。不然阵营国战的意义在哪里。哪怕打积分、好歹积分也能换一些特殊的东西。特别是奖励都没有,国战赢了一个牌子都没有。上上周独立体验。打一场国战就给6000个牌子。这算个什么阵营国战。而且是赢了那方。是在是寒酸的很、 | | 采纳 | 开发中 | 会结合近期大家反馈的建议进行优化 |
| 奖励:阵营国战奖励对于玩家来说太单薄,还不如霸区国战奖励,建议丰富奖励内容; | | 采纳 | 开发中 | |
| 增加pk流畅度,特别是一些控制技能,例如定身和不让用技能的被动,如果中了这些状态,应该有更明显的提醒。 | 现在pk的时候,经常被定身或者不让用技能,但是对玩家提醒太少了,还有有时候都不知道为什么中了 | 采纳 | | |
| 建议减少仇人换地图的提示 。 | 每次换地图仇人系统都会提示,影响心情,很烦 | 采纳 | | |
| 非绑物品能否再下面在添加一个拍卖信息,例如点卡转区-成长养成,或者银子转区-那个模块的,总感觉现在的拍卖好乱,看的迷糊的,没用的可以删除一下吗? | | 采纳 | | |