老狂战的短板
1 手短毁一切
2 群大不给力
3 大冲会被免疫,对待纯弓的狮子心和霸王的全程免疫束手无策
4 无免疫技能,总是心酸被强控
5 无大减伤
测试版技能浅析
1 小冲不必下马了,棒!
2 大冲仍然会被很多技能免疫失效,没了强控您说短手职业还有啥? 差评
3 烈火闪还可以吧,战士的冲还是太少,鸡肋了
4 狂战风采.....原地才有buff,坑不坑
5 劫邪之眼,挺好一起手技能,改成风暴之环类似的技能了,不好,关键是还不是多次打击
6 攻守兼备改的好!25%才有诚意
7 大加血,可以免疫控制了,大加血时候免疫未免鸡肋,有照搬火法减伤效果的嫌疑,不走心!
8 战不徘徊,何苦这样设计,不如就照搬霸王的刷新小技能多好.但是力量属性中攻击力提升40%蛮好的
9 游龙破风,冷却时间减少,不知实战有什么大增益
10 剑刃风暴,我特想问一句策划,知不道这个技能为啥都没人用,俗称洗衣机的这个技能原地转圈就是活靶子,实战中废柴的要命,别人轻易跑开,自身也无法吃大药,无法暂停.是一个要攻击没有,要保命没有,要控制没有,要威慑没有的废柴.此技能不改,狂战从不会算上真正意义上的崛起
建议:剑刃风暴改成,鬼谷和轮子系列的大招,随身快速移动,大范围杀伤
狂战粉有话要说
本来我们战粉不奢求战士有减伤,毕竟大回血在全职业中已然舍我其谁了.但是,龙星~卡牌~时光等等的附加属性让减伤显得很关键.我们不要减伤了,回避也没有,拿什么抗衡逆天的弓手.拿什么抗衡火法的牢笼.没有大范围的群伤,哪怕是小技能也好,我们拿什么团战国战.
狂战,我们要的是走心的重铸.不是应付我们的呼声而敷衍了事.我们宁愿接受你们食言,明年再出新狂战,也不要草草的搪塞!
后台数据将伤害做高,这职业就有了表面的繁华,待繁华落尽,依然无人问津,这已经是第二次修改了,不要走上次的老路了吧
战士老粉,表示,这次测试前瞻技能,我们!!不约!!
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