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[置顶公告] 2024年2月份策划回复玩家建议一览

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武馆馆主

逢人不说世间事,便是人间无事人。

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龙的传人征战天下最佳新人征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员灌水之王我是大财主征途精英边境霸主段位狂人我是大土豪

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发表于 2024-3-4 17:05:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
反馈内容反馈缘由策划答复进度备注
建议神元素(冰风火)核心自选的可以换成对应元素自选之后就可以直接用,现在包里都是自选的不让我用,非得换成什么部位的。采纳已上线将排期优化
3月1日全区更新已上线:神元素核心自选道具现支持直接使用,无需兑换出对应部位
建议龙神光暗核心能一键兑换兽魂核心,例如加入便捷兑换,不在局限于强化界面。目前只有在龙神核心强化界面才可以将龙神光暗核心兑换成兽魂核心,但是在兑换的时候无法默认无限仓库的数量,必须将无限仓库里的龙神光暗核心放到主包裹里才可以在强化界面直接兑换,一系列操作太无语了。采纳已上线将排期优化
3月1日已上线:花神仙灵露、2转·龙珠、龙神核心光/暗现可在包裹左上角“快捷兑换”处回收兑换,花神仙灵露可兑换为对应花灵与绮梦花仙蜜,2转·龙珠可兑换为银卡通兑票,龙神核心·光/暗可兑换为指定兽魂核心(光/暗)
国家BOSS分身血量太过于厚,建议分身BOSS血量稍微削减一点采纳近期会将分身血量再次下调
皇权盾-经验珠没有激活副武器不能吃也不能放入无限仓库,建议增加放入无限仓库;采纳已排期
针对霸区国战有两点建议进行优化改善:
a.发起霸区国战时,取消出现在中间的点击确认界面,有些麻烦,影响发起的速度。
b.目前在人气区测试的霸区国战中,时常出现2V2的暗盟国家之间对决,无法真正做到一个区的全民参与,建议霸区国战攻守双方必须同时多于三个国家才能成立,可以设定个规则,发起霸区国战后,晚上7点之前,攻守双方任何一边少于三个国家,此国战失效,这个措施有利于杜绝暗盟之间互发霸区国战,也有利于为以后跨区国战的参战国家数量打下前提基础。
采纳已经在优化中,即将放到人气区;
建议,官方活动开放一些老旧道具产出,或者把老旧道具整个功能全部删掉,即精简游戏客户端防止后续各种道具冲突,也能减轻玩家对于种类繁多的各种道具费劲脑筋不知道去哪找产出;【官阶装备,建议整个功能删除,并且给所有玩家按照最高等级官阶装备,补偿一个永久BUFF,精简装备界面】
【中州,已经删除的功能,建议进一步删除其余功能,喝酒区二个NPC,天空城南门以里地图,进一步删除无用功能】
【仙兽,魔王殿,建议删除,还没有开放的功能,如果策划明确不会进一步开放,建议删除】
【马匹饲料功能,目前道具几乎没有产出,建议官方直接删除这个功能,补偿一个永久BUFF】
【赤兔马魂仓库,仅有天下区拥有的功能,个人建议删除,进一步减少大区之间不同之处,补偿一个永久BUFF,减轻玩家对于这部分繁琐功能的精力投入】
部分采纳提的很细致,但过于细碎,与当前节奏不符,改到相关功能时会纳入考虑,但不会系统的专项开发;
希望新区别出压制之类的东西了。本来战力差距就越来越大了。压制一出更加没法玩了。。是希望以后新区也容不下普通玩家了么。你出别的包我都能理解。出了压制。到时候连大号都群殴不动了。那这些普通玩家何去何从。在老区出就行了。新区也出压制。让普通玩家如何有路可以走啊。普通玩家流失了。。大号能玩的开心么。部分采纳将减少压制的产出
玩家团所提的建议不管采纳与否,可否给玩家团有反馈,比如:不采纳建议是原有设计的优点,还是技术难度太大,还是建议的初衷目的太过于小众,不符合大众玩家等等。可以提高玩家团的积极性和建议内容的优质性,让玩家团的存在更为合理。部分采纳不采纳的原因通常有较多,对于部分问题我们可以给到准确的反馈,但是有许多可能不在近期调整方向上的建议会暂时被搁置。
上周更新自动刷新命牌没有用处,完全没有实现玩家想要的功能。
请继续优化。刷到指定命牌——改为具体的数值,比如刷到加多少数值或者多少百分比
待确定当前机制下能较快的实现当前部分,后续将在与开发研讨之后继续优化
凰火淬炼,永恒,御龙魂,龙神祝福,龙星启耀飞升天巧机增加一些活动产出,用银卡银子升级这些非常费银卡银子,特别是凰火淬炼,这些都是老得飞机牌了,可以增加在一些家族活动,副本,荣耀赛季商店产出;有些道具升级确实太贵了,虽然说有天巧机,但是很多号来说,这个天巧机产出还是太少了,也有些有银卡没银卡上限符,所以这部分玩家很多的附件在大部分玩家都升满了的情况下还没升满,资源都在包裹里。待确定会考虑逐步增加老道具的天巧机产出,具体利益后续活动产出;
建议人少的区国内boss血量动态调整,使得跟人多的区一样下血速度一样结束。理由:因为现在这个年兽每个区的情况不一样,人多的区这都不费多少时间都结束了,人少的区非常耽误其他时间,有的时候着急出去打不完出去会错过这一场的奖励,所以说这个活动不能成为人少的区的时间上的负担,而可以跟人多的区一块结束这样才不能耽误时间。待确定我们会关注这部分,现在是有动态血量设置的;
建议针对天下大区大号们号都集中在一个盟区的抱团问题进行改善,可以从盟国大号机制上针对不平衡的区服调整其规则。因为只有打架可以打起来了才有意思,当然这不是特意认为制造游戏矛盾,但大号们都集中在了一个盟区这本就是不健康的游戏环境,不如区玩单机了,区服内失去了活力是整体所有玩家都没得玩的节奏,游戏粘性就很低了。待确定目前会考虑更多机制来保障更多玩家的游玩体验,同时目前还在探讨更大范围的跨区玩法的可行性,希望能带来更加活跃的区服环境。
建议段位赛进入赛场后屏蔽轻声。原因是很多骂人的、要求让一让晋级赛的,所以建议不允许轻声。

同时建议段位赛、家族乱舞保留双方外形,作为女性玩家,觉得这个实在是太难看了,尤其脑袋变秃,哪怕保留我头发都行

更需要再段位里优化的是将人物身上各种繁杂的特效屏蔽,现在对手放了减伤或者回血技能是看不清的,无法精准针对的去针对性操作,希望可以优化。
由此展开说说扩展的建议,段位赛里我方和对方的外形都是统一改变为了封印马和朋克系列的造型,我想这是最初的设计理念是想公平且保护隐私,但段位发展至今已经很成熟了,这套做法可以淘汰了,因为如果你赢了你也不在乎,反正赢了,只有你输了你才想知道对面是谁,输了最后报成绩时也会体现对手是谁,你私聊也可以查看对方装备,还有的人私聊开骂

综上所述,赛前赛中的统一服装隐去姓名略显没用了,扩展建议是取消赛后的这个私聊按钮,建议赛前赛中时显示原本号的姓名和装备和时装外形,这样对手的情况反正早晚得知道,不如公开透明的清楚的看到,也知道了自己装备差在哪里,也知道了对手的时装漂亮特点在哪里。

拓展来讲,如家族跨区乱舞的地图,进去后拿女号举例子,马匹变成封印马,衣服变成蝴蝶装,脑袋变秃子了,这也是无奈的抽到了极点,哪怕你保留我头发都行,这么多年了细节上改一下吧,进了这种公共PK乱舞段位场地,可以隐去玩家名字,但外形别秃头了,太难看了,这降低了我对美工的信服力了都。
待确定建议不错,但不会那么快优化,年内会考虑优化一波段位赛,这个建议会纳入考虑;
家族活动是否能加入惩罚措施,就像战车一样,可以限制家族成员使用。
目的:为了不让有人参与活动挂机,影响团结。就像封号一样,可以选择1天、3天、7天
不采纳过于粗暴,可以再想想再提建议;
龙神之心类道具,不要放入无限仓库。这个道具只能领取30次,放到无限仓库容易让玩家忘记每日领取。不采纳这个领完30次的,不放无限仓库压力会比较大,之后新的我们会考虑暂时不让放,但老的还是让放的;
BUG反馈,天师,回血过程中,无法使用部分技能,比如百变符不采纳回血我们视为在PK过程中,你用百变符会影响PK的,不考虑优化;
建议,盗神大头目,爆的道具,建议合并一下,比如原有爆五十个10个一组道具的军械,改为五个100个一组的军械;【目前所有玩家,对于大头目来说,都是默认自己打的自己捡,而且对于盗神宝物获取被固定死为释放者不可被抢,道具保护时间极其长,保护过期黄道具也同步消失,因此个人建议把10个一组的军械和悟道之韵,都改为100个一组,这样方便玩家拾取,优化玩家体验感】不采纳不考虑;任何设计都是有其初衷的;
建议,提高挂机宝宝,被高于自身30级人物领养的经验,大幅度提升一下,目前十几秒才能获取3万经验,建议提高到30万经验,并且同步解除替身宝宝存储经验上限;【目前经验用途极多,获取渠道确十分繁琐,个人因此建议一些花军票,银卡,银子才能获取的经验渠道,大幅度提高一下,毕竟玩家也是真金白银消耗了大量资源才获取的经验,不能说挂一二天,才给一二个亿经验,太少了】不采纳经验目前不少渠道已经增加产出,替身宝宝我们并不打算调整经验效率;
商会龙年新春一折小包物品数量跟双拼必定暴击包数量不对等,建议商会88小包双拼必定暴击或者不双拼暴击;不采纳定价是每期有不同策略的,并不会保证对等;
聚宝阁银子交易因为限价形同虚设,玩家转移至DD373或7881交易,建议取消上限保证聚宝阁银子流动性或出银子消耗活动压制泛滥的银子价格。现在有个鉴定活动,送了不少神元素核心自选的,使用的时候换成对应的元素之后,还要换成对应的部位才能使用,太麻烦了不采纳官方定价有上限还是有用的,这部分不会根据市场波动调整;
维护福利大礼包很多年没有更新过内容了,建议与时俱进换点稍微有一丢丢新意诚意的内容。每个区银子价格除了新区, 应该都是100块钱=400多锭了,现在摆摊还只最高能100D,这样完全不符合市场行情了, 很多东西都只能叫卖才行,但是又不能每时每刻呆游戏,想挂机卖都不行不采纳维护礼包不打算更新;
跨区家族活动因为显示家族名字,长期处于二打一的状态,更有甚者乱舞有的家族自己没人,看见对方是敌对家族直接退出让对方无人可杀无车可打无法完成任务,建议跨区家族竞技屏蔽家族名字。不采纳不会屏蔽家族名字,但会考虑优化奖励;
龙神升级、龙神祝福等等一些比较老的附件提升手续费可以直接使用工资,像现在使用500L银卡的,可以直接使用500L工资进行升级,这样能消耗很大一部分工资也能让很多。不采纳货币价值不同,不会考虑;
中立摆摊银子价格提升,可以提到最高999D ,或者能直接使用点卡当价格,现在的100D太低了,这样 很多东西都不可以摆摊卖不采纳摆摊价格不打算提升,之后会优化拍卖系统,地摊不考虑优化了;
在龙年新春中国结收集活动中,免做令牌未能为国家宝藏任务带来相应的中国结奖励,这对于那些希望借助免做令牌快速完成搬砖任务的玩家而言,显得并不友好。为提高游戏体验,建议不论采用何种方式,完成任何颜色的砖任务均可获得相应的道具奖励。不采纳收集活动还是希望大家参与其中,近期可能不会调整此部分设计
关于凰火卷轴,建议推行批量鉴定功能,从而提升玩家操作的便捷性。在游戏后期,通过活动累积了大量火卷轴,逐一开启耗时较长。若推行批量鉴定,建议同时增设费用提醒,每次鉴定需要3锭的费用,此举将有助于玩家更为明智地作出决策。不采纳近期没有调整计划,将减少凰火卷轴未鉴定的产出
城池一键升级的扣费操作应在与玩家确认之后进行,以避免不慎消耗掉包裹中的银子。建议对此进行优化改进。不采纳近期没有调整计划
建议豪华山河图增加天赋徽章和副武器记忆理由:新的一年了,豪华山河图是时候考虑增加新的了,让玩家有更多的选择去选,老的五样都快换烂了。不采纳暂时不会考虑增加新得天赋徽章和副武器,新出的价值更高,不适合做山河图;
增加天降紫薇星升级宝石的兑换产出数量理由:至尊永恒等级的升级很耗费天降紫微星升级宝石,然而目前通过免费兑换获取的数量很少,基本上只有日常商店中每周最多3000颗的兑换,建议增加数量兑换上限,增加其他的兑换渠道。不采纳目前紫微星宝石的产里不低,礼包和征途字都有产出,并不会考虑增加产出;
银卡产出
最近体验下新区。银卡非常稀少。摇钱树也种植不了多少银卡。包又出的频繁。银卡却没有。例如我买88的包。银卡上限符就1张。能够干嘛呢。升级御龙魂。升级翅膀。这些都需要大量的银卡。你说希望我们花钱玩游戏吧。银子也没有多少啊。不能只一味的考虑老区的银卡。新区的就不管了。现在新区进程快了。很多东西都提前在新区应用了。相对应的。银卡的产出应该也要跟着啊。
不采纳将通过减少强化手续费的方式来减少对银卡的需求
BOSS积分兑换
BOSS积分能不能来个统一兑换呢。。打开BOSS,选择积分兑换。第一时间打开的是BOSS商店万寿奔腾的界面。但是作为新区来说。这类BOSS才必须到170以上才能用到。我要时时刻刻打开干嘛呢。特别是对于新手来说。我们只需要秘境BOSS积分兑换130跟150的封印礼包。希望两者能够合并一起。打开的时候。能够全部显示出来。一边是国内BOSS积分。一边是中立BOSS积分。也不需要随时去找。。对新手也简单。
不采纳近期没有调整计划
团圆包
希望新区的团圆包奖励稍微改良下。里面能够增加银卡产出、添加更多前期图鉴的产出
对标老区的礼包就行。至于老区的团圆包。可以升级下。起码银卡可以升级更多。现在30D银卡能够干嘛呢。根本啥都不够的。点一样东西随便都几十D的银卡。再者添加更多前期图鉴的产出。你金山不产图鉴了。。起码别的地方也要产出吧。多一些漂亮的图鉴也好啊。例如赤电追风。白白熊之类的不采纳团圆包暂时不会加强;
建议:每周更新后的家族团圆礼包的里面道具,能不能根据等级,划分道具增加一些道具从开区到200级里面基本都没换过,银卡30D,30D银卡在200级的区能有多大用处,你可以70-110、130-150、170-190、200级以后,分别在每个级别段设计家族团圆礼包道具。不采纳团圆包暂时不会加强;
建议国家、世界、菜市聊天的聊天前缀可以自由选择。理由:现在很多人其实有了很多聊天的前缀,但是吧,总会覆盖以前已获得的前缀,但是自己可能并不想要,也不太清楚自己获得了多少聊天前缀,建议可以开放这样的功能自由选择自己喜欢的聊天前缀。不采纳近期没有调整计划
.建议攻击可以打到自己的镇尸宝镜而不是别人的。理由:自己的宝镜有的时候位置正好很舒服但是就是不让打自己的,别人的可以攻击,建议可以自己的也能自己攻击到。不采纳不会修改;
周四家族战的奖励道具更新。游戏现在出新的的速度越来越快,家族战本来就是游戏的特色玩法,目前家族战奖励太差,无法吸引大家的积极性,而且奖励的道具从来没有变过。不采纳家族战近期比赛结束前不会调整;
对200级以后得区服,运通门红包点击直接进入包裹,不用在点击确认使用。每次上游戏都有几十个红包要点击,每次都要点2-3次使用才可以,能不能直接一键包裹,这样的鸡肋红包都不想点了,不点又不行,就简化一下操作吧不采纳近期没有调整计划
针对紫橙BOSS的捡箱子问题的拾取问题,在拾取时总是出现重复拾取,最后发现白等了不是自己拾取的,这个很浪费时间,是没有必要的,建议优化成如时空等BOSS的爆出物品拾取的机制,就点了出现抓手就进包,也公平,也有拼手速的趣味性。不采纳箱子的拾取我们评估对于老的掉落机制利大于弊,所以会延用;
建议:系统每周道具升级(一折手续费)活动,不要更新一次换一波,不需要单独更新,把一折手续费活动可以分到礼拜一到礼拜天,把所有道具升级手续费分到7天中。游戏中超氪玩家不会在乎这个的,因为他们有没有这一折手续费,该满的也满了,大多数玩家是有材料没银卡,银卡出处少得可怜,看着无限仓库的材料也升不动战力,越苦恼,越没意思,老区脱坑的人就越来越多。不采纳一折是不定期活动,并不适合用每周来衡量;
增加技能栏,技能栏不够用每次更新出的活动,都有新的技能,要不你就把技能换成被动,技能栏都满了,也没地方放。不采纳技能栏目前足够多了,技能需要取舍,技能栏上下翻页可切换,要拼点操作;
建议提高王城车夫功能效率,直飞中立区摆摊区。理由:购买道具来去方便。(老玩家都是王城喝酒区传送青丘用回城卷回摆摊区的,无奈。)不采纳车夫的牛车不打算这么累;
新区国战牌子兑换道具太过单一且不能自选。照顾小白玩家和非人民币玩家游戏的跟进体验感。不采纳此部分近期没有调整计划,会整体调整新区奖励
修改琴师技能各种塔的释放方式,保留鼠标指定放塔,增加键盘释放各种塔的技能跟随敌方角色。(同别的职业一样)。现在琴师PK,要点一下技能,再找空位置落下,相当于按二次技能才能释放一个技能,先天比别人慢半拍,所以建议优化一下技能释放模式,可以提高游戏PK的流畅性。不采纳有技术难度,键盘会冲突到其他功能,无法修改;
建议:能否将传奇觉醒石改成魂魄石、帝心石一样的不需要修复。理由:
(1)传奇觉醒石磨损严重,最多三次国战耐久度就成了0
(2)现在的日常产出是国战勋章每周换6个,不论颜色如何,换的粉末根本不够12件装备觉醒石耐久度的修复。
(3)而且需要每件装备单个修复,操作烦琐。
不采纳觉醒石会优化,但会保留修理;
帝心装备·飞升之灵,每周能否增加出产量,起码能够升级1件装备。理由:现在的产出是黄金商店每周兑换2个,升级1件帝心装备需要3个,按照这个速度1周都升不了1件帝心装备。不采纳可以尝试中立摆摊购买;

为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
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