很多朋友私信想要看压战力相关的玩法,虽然现在除了打一些特定战力场的比赛,压战力意义并不是很大,但是开心就好,接下来的两期视频先从压普通战力的两种思路聊起。两种思路中会涉及一些重复的附件,但是随着思路的变化,对每个附件的操作和处理是不一样的,较新区的朋友应该比较喜欢压普通战力,可以适当参考一下。
本期导视 0:27了解战力的构成以及确定目标 攻击,防御,血量三种数据的生效机制 相应提供的战力计算 以及第一种压战力目标的确定
3:36 卡特定战力数字 卡战力最后个位十位数字的调整 需要借助的附件 以及需要注意不要升爆的细节
4:54 捆绑提升战力的规划 攻防捆绑附件的避免,打造属性偏向 一些不可避免附件的谨慎培养
6:46 高性价比的附件举例 推荐一些高性价比的属性, 虽然攻防捆绑,但是不能绕开,对实力提升比较大的附件
7:30攻击偏向优先于攻防偏向的属性 攻击方向在压战力同时不能舍弃的属性, 优先级在数据前面的属性 以及相应的搭配配合来扩大攻击数据优势
9:04防御偏向优先于攻防偏向的属性 防御方向在压战力同时不能舍弃的属性, 效果好于堆数据的属性, 以及保证防御和血量数据有效需要配合的附件和属性。
视频放到下面啦↓↓↓↓
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