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[置顶公告] 2025年2月策划回复玩家热点问题建议一览(下)

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武馆馆主

逢人不说世间事,便是人间无事人。

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龙的传人征战天下最佳新人征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员灌水之王我是大财主征途精英边境霸主段位狂人我是大土豪

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发表于 2025-3-10 10:49:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
反馈内容反馈缘由策划答复进度备注
2月21游戏更新后游戏里右键周年庆记忆徽章就报错。右图bug。策划自行复现看看采纳已上线已补丁修复此问题
优化红包系统打击外挂,建议设置每天强红包上限比如每个号每天只能抢红包十次或者二十次,或者改成打开红包后三到五秒再开始点抢。新区红包基本都是外挂抢的,玩家基本抢不到红包。采纳已上线已在优化中,当前已经开放部分区测试
建议,跨区BOSS,明确抢断宝物获得者机制,不要两种一会儿一个样;【跨区BOSS绝大多数都是宝物被击杀后,第一个攻击BOSS的玩家获得宝物,但是为什么会出现,就一个玩家击杀宝物然后击杀者可以直接获取宝物这种设定,这两种机制来回互换是什么原因设定的,玩家很是怀疑会出现官方为某一部分玩家谋取利益临时调整设定,所以要求官方统一抢断宝物机制,优化提高玩家游戏体验感】采纳将补充优化机制说明
使用银卡上限符可以选择一次性吃多少张,可以右键拆分选择吃几张对于中等号和大号,每次都是几百D几千D提,一张一张点费手,费鼠标采纳优化增加银卡上限提升符的便捷使用
无敌戒指跟必杀手套
希望抽奖里面能够有无敌戒指跟必杀手套、家族大号是需要这个玩意的、段位以及打BOSS。我们区没有。别的区有、我们合区过去多吃亏、为啥从不考虑后面200级的玩家。
采纳将排期开放产出
神鉴
希望神鉴重新出、既然神鉴处于压制榜单上面、产出这个途径得有呀、不可能就靠活跃币每周换5个吧。增加点额外产出、例如中小号或者某个核心里面兑换。
采纳将排期开放产出
建议,优化技能闪避机制,国王必中技能,必杀手套,尽心尽力等等,均可以被闪避或者失误,以及必杀手套击杀触发无敌免死效果,这完全失去了技能存在意义,要求优化改进;【上述技能,每个技能都说冷却按小时计算的,从来都是必中的,现在因为官方设计漏洞,导致这些技能一次次被闪避,还导致技能陷入长时间冷却,极大影响了玩家游戏体验感,要求官方能优化改进】部分采纳将整理这三个技能效果,确保其效果准确。
建议家族BOSS优化重做,家族BOSS每周2次,篝火后出现,全体家族成员参与,人多的血量多,人少的血量少,奖励可设定为工资、银卡上限符、绑定点卡、银子、黑盒、黑盒钥匙等实惠道具。部分采纳将排期对家族BOSS进行优化
时空BOSS奖励都已经一两年没有更新了,时空BOSS这块奖励需要更新,奖励好了时空BOSS摩擦就多,人数就会活跃;部分采纳将考虑排期调整
只要对BOSS生产生过一定数值的伤害,同一地图都计算积分。人多的时候,会卡 ,被弹飞,突然不在九屏了,最后积分没有,不白打了。设定数值,避免白嫖。待确定
建议,国内紫橙BOSS,宝物获得者回血能力建议得到控制,任何回血手段包括合体回血等等,最多至血量上限一半,或者禁止回血;【大号连宝物,每次快没血的时候,各种回血,凰,吕布无敌,国王技能,戒指,神装变身,职业技能等等,能拖延至少1~3分钟,对于残血的BOSS来说,几乎无法抢断宝物,而且上述所有技能冷却都1个小时左右,每轮BOSS都能使用,中小号如何抢BOSS?时间长了整个国内BOSS机制形成大号包场,小号根本不去打,有什么意义?建议官方限制宝物获得者回血能力,至少中小号有机会抢断宝物,才能逐渐形成PK和消费】待确定
建议,国内紫橙BOSS,宝物获得者,远离BOSS惩罚加重,距离BOSS越远,没超过1屏范围,降低10%攻防,超过9屏如果还连宝物,就降低90%攻防属性;【人少的区服,大号连上宝物,躲远远的,BOSS崩不到宝物,玩家也找不到宝物,玩家游戏开1920*1080分辨率都找不到宝物人在哪,好不容易找到了,因为只有一二个中小号过去,很轻松就被大号打死了,根本无法形成有效的抢BOSS机制,不抢BOSS哪来的打架和消费,因此建议官方能对于宝物获得者远离BOSS进行攻防惩罚,距离越远,攻防越低】待确定
建议,国内紫橙BOSS,击杀者无法获得宝物问题,有概率变成其他玩家,这个设定要求强烈更改;【现阶段,官方这个设计,存在极大问题,大号击杀玩家,几乎百分百获得宝物,小号艰难击杀大号,很大概率宝物仍然掉到大号家族同盟成员身上,不知道是官方特意设定,还是有哪些官方暗地里可以调控,因此建议,必须为击杀者获取宝物】待确定
建议,国内紫橙BOSS,宝物获取者,不攻击BOSS惩罚,由原先被崩飞掉一定量血并减速惩罚,改为直接受到BOSS百分百最高血量上限伤害的惩罚;【现阶段,蹦飞和掉血惩罚可以通过远离BOSS躲避,减速惩罚对于大号几个永久变身毫无作用,所以大号连宝物,可以肆无忌惮的击杀敌对玩家,而不需要攻击BOSS,因此建议官方可以更改设定,不攻击BOSS,自身出现一个DEBUFF倒计时,10秒没有对BOSS进行伤害,直接受到惩罚,无敌/吕布/伙伴凰,可以抵消】待确定
国家紫橙BOSS,易伤机制可以叠加无限制伤害,被击杀后获得者可以九屏范围内不是同一个国家内玩家归属随机,也就是说如果是唐国归属,被击杀后只会在另外九个国家玩家内随机归属;待确定
建议,跨区BOSS,临时传送点,直接出现在车夫位置,而不是现有的位置,建议能优化改进一下;【目前两个位置,对于中小号玩家特别不友好,本来箱子就不充足,去一个国家发现是龙牙,等跑一圈基本被背完了,或者淮阳地图,好不容易快背到边境,敌人直接传送过来,跑几步就被抢了,十分影响玩家游戏体验感,因此建议能优化改进】待确定
某一种副武器升级到满级之后,这种的经验珠就没办法再用了。建议满级副武器之后获得的经验珠可以兑换成副武器经验自选,使之有效利用起来。待确定
建议霸区国战中大将军的护甲血量也按照国家综合实力榜的排名设置相应的血量加成,不然如果强国打弱国,大将军护甲的血量的掉血不受任何影响,会被很快打掉。待确定
组队任务时队长经常会卡住,特别是运镖的时候,需要燕子符跳出来,建议进行优化,不然很影响游戏体验。待确定
时空积分、紫橙箱子没必要设置日上限,设一个周上限就行了。目前的设置非常反人类。国战牌子也是,一场就打完。为了大家能够愉快的游戏,请不要设置那么多的限制条件。放开一点。待确定
目前游戏BOSS都是大号的天下,这个没必要去修改了,也修改不了。但是可以多提升一下中小号在打BOSS这个方面得到的道具价值。对BOSS商店至少3个月更新一次,增加一些新道具,提升一下兑换数量。待确定
跨区紫橙BOSS掉落奖励不够多,我们希望的满屏奖励,掉落的奖励保护时间为30-45秒,获得者家族优先摄取,时间一到周围九屏内玩家都可以摄取,这样才能吸引到玩家来参与BOSS,不然都是捡了几个箱子就撤退了寥寥无几;待确定
全区收售价格设置不合理,不能官方认为这个价值是在3000点卡,就要玩家买单3000卡,市面上交易的红色武将碎片也就100卡到200卡之间,官方出一个收售最低报价3000卡,真当玩家是傻逼吗,我不知道官方是为了限制交易,还是觉得玩家是冤大头,既然出了这个全区收售,价格就有玩家来定义,官方不要干涉里面的价值,这个价值玩家比官方更清楚,只有玩家觉得价值对了才会购买交易不是吗?你们设置个价格意义是什么?待确定
国家boss归属每个家族获得次数增加上限,一周获得10个以后,爆的东西都能捡。现在boss 归属有很大的优势,如果没有势均力敌的号打,大号能把最后5%都连下来。待确定
跨区boss增加积分商店,让获取不到归属的玩家也有点收获。跨区boss紫色橙色箱子太难交到了,还去打一个小时收获很少很少。待确定
国内boss箱子开的东西数量增加,把现在稀有的将军令石头凰火石头增加进去。每周虽然能捡60个箱子,但是这个箱子产出提的战力很低很低。待确定
建议,跨区BOSS,能增加箱子数量,或者每次拾取可以获得双倍箱子,或者每次交箱子可以组队共享次数(排行榜计算一次,小队六个人都获得一次箱子奖励);【几个大区跨区一起抢BOSS,人数多不说,箱子读条还慢,而且还有多拿多占抢积分排名,对于普通玩家拿满所有颜色箱子来说,实在太辛苦了,因此建议能优化改进,提高玩家游戏体验感】待确定
马上要开始新的荣耀赛季了,建议将赛季奖励中的橙色神装奖励替换成橙色魔装奖励,老区中大部分玩家橙色神装差不多集齐了,多余的换成神铸石不划算,希望可以将此项奖励进行提升,至少将王权奖励中的神装替换成魔装吧,否则升级王权奖励的人会越来越少。待确定
200级老区爆红包奖励、段位奖励、排位赛奖励结合现有新兴东西与时俱进。200级老区红包、段位、排位赛奖励与现有的战力提升物品极度不匹配,使得参与人数热情骤减,逐步沦为鸡肋,建议迅速优化,提升人员参与度与参与感。待确定
建议推出全区霸区BOSS玩法,每周五晚上推出(选定的时间原则是可以砍掉周内的一次普通国战次数,普通国战意义不大了已经,或者跨区BOSS时间给到这个霸区BOSS),同样的两个阵营去打BOSS,BOSS的为橙色举行,地点可以参考区战设置在一个国家,也可以开辟老地图去变废为宝,比如仙兽谷,图大,容纳人多。两个阵营一起打BOSS,最终计算总伤害,活动持续20-25分钟,打BOSS的同时,也可杀人头清人,打BOSS给BOSS积分,持续伤害就持续给,最终奖励也给,杀人也给BOSS积分,积分兑换奖励可以参考BOSS现有的积分兑换商店,也可上新,建议上新,新活动新奖励,更会助力活动成功,新的机制玩法会调剂玩家的兴趣,也可以增加游戏粘性。当然,打BOSS的消费机制也可以复制霸区的30锭银子和点卡的购买机制。也可以用点卡升级最后的奖励,促进消费。待确定
建议打造中小号的中立野外BOSS机制。原因是现在的各大BOSS已然被约定俗成的大号集团家族承包,千篇一律的总是那么十几个全区榜上的打,缺乏新意和趣味。中立区BOSS优化原有的之前的模式,但奖励跟上,增加帝心槽、帝心石头、银子、点卡等非绑道具,盘活拍卖行,让BOSS产出可以被中小号玩家实惠的获利。BOSS的奖励获取设定上限。待确定
聚宝阁角色交易不用账号过户而是直接把出售账号的所有数据全部转移到买家账号上,即买家账号继承卖家账号的一切,卖家账号数据清零跟刚申请账号一样。交易不能过户,游戏内骗子多,账号交易不安全,很多被骗的玩家都弃游了。建议参考996上传世角色交易。待确定
跨区BOSS绿色小BOSS血量有点厚,绿色BOSS血量薄弱了,平民玩家才有机会抢到绿色BOSS归属,建议可以在削弱些,加重紫色BOSS血量,橙色BOSS血量差不多了。不采纳
跨区BOSS可以适当增加一些保护机制,绿色BOSS周围6个人在一起击杀BOSS伤害翻倍或者更多,这样小家族就能快速击杀绿色BOSS,从而获得跨区BOSS的奖励氛围,而不会被大号包场情况;不采纳
建议,跨区BOSS,增加跨区时长或者活动期间不计算跨区时间,2小时太短了;【跨区一次,就基本耗尽玩家跨区时长了,活动一周二天,后面几乎绝大多数玩家都无法参与活动,甚至跨区打架等一些其他活动都无法参加,因此建议官方能增加跨区时间,或者跨区BOSS期间不计算跨区时间】不采纳
建议,跨区BOSS,增加二个王城交箱子地点;【每次都跑边境太远了,被敌对玩家守了,打掉,辛辛苦苦半天捡的箱子全没了,耽误时间,还影响玩家游戏体验感,建议官方能龙牙淮阳各增加一个王城交砖点,至少让玩家有一个选择,提高玩家游戏体验感】不采纳
帝心战魂现在只能放在主副包裹里,建议可以放进无线仓库或者普通仓库中,也可以单独设立特殊仓库放置这类道具,不然也挺占主副包裹空间的。不采纳
国战凰火强灵精魄
国战牌子换的强灵精魄、有些是抗属性的、或者攻击系列的。但是某些部件是没法用的、能不能整个具体的。打开就显示强灵精魄能够打造在那件装备上面、给大家提供便捷。不然这么多。我们要一件一件寻找打造那个部位上面、
不采纳
外形缠绕
花神卡、这类的特效为啥给关闭了。我们花的钱的特效被你们就这么否决了么、人家为了追求漂亮才砸花神卡、花蜜卡、还有花神觉醒、那些一系列的特效、我们能够自主关闭的东西。你们为啥要这样搞、游戏里面卡跟这个有关系么、我们可以自己关的、需要你们来帮忙么。要不把号删除算逑、
不采纳
各类封星石众多,无法存放无限仓库,建议优化;目前封星石众多类型,大多数只能在随身包裹和仓库,极度不便捷,建议优化可以存放无限仓库,提升使用效率;不采纳目前开放了大部分的封星石兑换
强化消耗资源的时候银卡用完,使用银子有个弹出提示框供选择每次提升的时候都错用好多的银子,毕竟对于中小号的玩家来讲那点银子还是需要奋斗好久的不采纳
增加一点全天可以参加的副本比如魔族这种的  给中小号或者是肝帝玩家增加战斗力的地方副本给的东西影响不了大号消费  但是可以留下一些不消费的玩家 增加积极性  给大号增加一些乐趣(有时候确实也无聊  我这种比较喜欢玩游戏的时间长在线的  就没事做)不采纳
建议龙星石碑、天降紫微星石碑、马匹龙星石碑、马匹紫微星石碑可以开放互相置换,例如可以将龙星石碑按照不同等级的槽兑换成石碑积分,然后可以用一定的石碑积分换成其他类的石碑供玩家强化自身装备。老区大部分玩家号的旧星星石碑都用不上了,直接扔商店吧又觉得可惜,像紫微星石碑换成银卡通兑卷也不太划算。希望策划可以从这方面考虑一下。不采纳
根据版本更新【封印等级】,提前出必满包早买早享受,晚买享折扣,200级实在是有点太长了,提前出有利于中小号的成长,同时消费曲线平缓也有利于扩大中小号的消费群体(某种意义上,大号也有需求,现在谁还能做那么极致的号啊?)。举个例子:200级一下子出包能把一天消费1000的玩家的钱挣了,但是一个月消费1000的玩家的钱能挣多少呢?不采纳
提高挖宝摸金的道具产出价值量(主要针对贴、酒、果)版本早期挖宝是不需要跑的,点两下奖励就全部到手了,并且因为有其他渠道补充,只要勤快一点人人都吃得起绿酒、贴、果,150级以后每天30趟挖宝至少半小时,产出的绿、酒、贴勉强吃到黄色的,我觉得这个活动耗费的时间和产出的道具价值有点匹配不上,所以导致这个活动就很鸡肋,建议30趟挖宝下来的产出至少能满足每天绿酒、贴、果的消耗。不采纳
超值月卡30元档每日奖励增加一把通用黑盒钥匙,128元档每日奖励增加两把黑盒钥匙【月卡给的钥匙开的东西都是绑定的,并且有效期建议30天这样可以让月卡玩家囤上一段时间可以拿到某个黑盒的大保底奖励,既然给奖励是真诚一点】除了新区第一月,后面的月卡给的道具实在是一言难尽,策划可以看到后台数据,新区一个月以后还有几个人续月卡啊,续费断崖式下跌吧,提这样的建议是给普通玩家一点希望,增加中小号的实力,商会定的黑盒钥匙的价格还是太贵了,除非是十几年来一直玩征途游戏的“老”玩家,稍微年轻一点的玩家谁手上不同时玩着几个游戏的,钱就那么多钱,比如我每个月花在游戏上的消费最多1000左右,这个游戏太贵消费不起就不消费,我在别的游戏上消费不行吗?这个游戏体验不好我就去别的游戏体验,望策划好好思量一下不采纳
特惠必买里面的 资源应该更新了   食之无味与现在的其他礼包差距太大不采纳
系统国运跟刺探
目前全天开放很不错、给了很多上班族的便利、希望能够长久开放去、让人家早点任务、晚上还能参与国战这类的任务、、、否则每天都是19点时间、任务都卡的死死地。
不采纳目前主要会作为常驻的轻松活动

为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。

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发表于 2025-3-10 11:56:28 来自手机 | 显示全部楼层
惯的臭毛病。策划根本不玩游戏,多好的建议就是不采纳。
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发表于 2025-3-10 11:57:46 来自手机 | 显示全部楼层
还有全是待确定,你们根本不参与游戏,你们能确定啥????早晚的事,人越来越少
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发表于 2025-3-16 15:56:30 来自手机 | 显示全部楼层
版主,你也收集了,有啥用,除了出包就是出包,策划还想玩家打架,没有利益谁打,奖励不吸引人,谁打,弄个跨区boss就是是让玩家打架,奖励太垃圾了,谁打,谁家游戏Boss爆的道具是绑定的,试一试boss全部改成非绑的,你看看打架不,只要有利益,那怕瓶子号都得偷一下,啥也不是的策划,还在怪业绩差,自己不用心,懒谁,黑盒也全部非绑,你看看业绩上升不,现在都是5开,要是都是非绑,你看看业绩上升多少,啥也不是的煞笔玩意
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发表于 7 天前 来自手机 | 显示全部楼层
职业特色搞不搞了嘛???给每个职业加一个职业被动,或者出一些符文路线什么的,现在的职业没啥特色,
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