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[趣闻分享] 以前的职业好玩,是有说法的

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武神

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发表于 昨天 10:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  第一,那时候的攻防很明白的,不是现在综合,模糊,为什么
那时候物攻和魔攻是截然不同   物防和魔防也是如此
   第二,灵魂锁链
  现在灵魂锁链 在综合攻击面前,几乎功能为0
更别说要有三套灵魂锁链了
  还不算马装的

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武神

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发表于 昨天 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
白送的灵魂,如果能对几百万消费做的攻击起作用,哪怕减少20%伤害,你觉得土豪会同意吗??老征途灵魂那么强势,最终也是间接大幅削弱,不花钱的玩家只能做到【物减150%,魔减50%】,而土豪花钱可以做到【减少物减魔减灵魂200%】
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武生高级

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发表于 昨天 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
估计策划都玩不明白
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武生高级

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发表于 昨天 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏两套灵魂锁链,没有帝心装备的时候,应该是正常的,自从出了帝心装备系统,伤害就不知道以那套为准了,有人说,以前的攻击根本没用。
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发表于 昨天 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
力工 发表于 2025-8-28 13:06
这游戏两套灵魂锁链,没有帝心装备的时候,应该是正常的,自从出了帝心装备系统,伤害就不知道以那套为准了 ...

不管帝心的事情,在大规模神将、城池、兵器卡出来之前,锁链还是有效的,这些额外压制伤害出来之后,不会被锁链减伤,锁链就无效了。在这些玩意儿之前,独立于锁链之外的增伤,很少,都是土豪专有,比如天使恶魔搜集的最终卷轴12%增减伤。你圣灵里面几个没做满的圣灵,都是当时配套的12%增减伤。当时只有这些,不归锁链管辖。后来出来无数个增减伤6%-8%-12%,然后就崩了。我们区那个郑多多,一身临时状态12%增减伤,打的老萨尔苦不堪言,完全不管你高多少战力和攻防
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征途新兵

发表于 昨天 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
那时候的东西满足不了现在的高战力
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