本帖最后由 景观-河漂漂 于 2017-3-1 14:15 编辑
[装备10件除外------妖月之泪,戒指物攻,戒指魔攻,戒指生命,七彩羽翼,变态的图鉴(个人成就图鉴,百兽图鉴),战神马铠,马匹战魂,马匹(的卢,赤兔。。。),马蹄铁,马镫,马鞍,马缰,马匹物攻,马匹魔攻,马匹生命,恐怖的多宝阁(攻击,防御,血量,增伤,减伤,忽视,重击,反增伤,反减伤,反忽视,反重击,——),家族技能(各种精通)等等各种道具]-----一征途老玩家论坛感慨 征途怀旧第一个独立区出现时候,我玩过,人气爆满,人多的都没地方刷怪,清源村出生点人多的更是没法移动,那时候一个减伤80的极品玩家,几个非人民币玩家就可以打的他爬不起来,那时候一个国家无法欺负另外一个国家,玩家多,也就形成了一个十国平衡。征途怀旧走到现在,基本已经属于快被淘汰的游戏了,当然也有时代造成的,不可否认,最大的还是人为的。从一征途老玩家论坛感慨可以看出,大家都是对这种不重视游戏的体验感受,而是盲目的圈钱,导致新玩家基本没有,老玩家越来越少。经典新区基本死区,独立区也好不到哪去,原因我就不多说了,我想做这个游戏的公司比我还清楚,以下是我的改版建议: 1.开设一个新版本(轻松版),道具全部取消(或者保留的改为任务获取)。 2.改为封印模式,70级封印(时间至少要一个月这样)90级(两个月以上),120级,130级(后面每10级一个封印)。。。。到达封印后经验为0,这样让玩家在前期有足够时间打造装备,也不用晚上挂机刷怪,上班族也不用开区熬夜(老玩家大部分为上班族),尤其是新玩家可以不用等开新区,可以很好的融入进来,很多人跑新区跑跑就累了,就不玩了。 3.增加玩家在游戏副本里获得装备和游戏币的途径,开设暗道材料副本(爆不绑定银子材料以及其它道具),镇妖塔装备副本(爆不绑定装备和马头以及银子等道具,还是按照大厅,不归,冥店),每人每天只能开1次,时间为每次副本一小时,副本NPC在安全区,不需要一层一层跑,镇妖塔大厅减少爆率,并且全部绑定。 4.修改五大职业,使得五大职业平衡。(一直的通病)目前游戏中基本是两大职业,弓和法师,其它职业基本是鸡肋,游戏平衡做的太差了,这么多年一直在想办法圈钱,却没去改变这天生的缺陷,不得不令人唏嘘不已。 5.减少日常任务,升级主要靠主线,日常可以获得道具装备等,上班族因为有事出差也不会应为几天没上号而跟不上,毕竟有前面讲到的封印,最多几个日常奖励没得到而已,大大减缓玩家的压力,取消目前的活跃度制度,简直就是鸡肋。手凯也必须取消,战士刀盾的优势才能发挥。 6.多开活动吸引老玩家回归,鼓励老玩家带新玩家进游戏,增加游戏人气,玩游戏的人多了才会吸引新玩家投入时间和精力以及金钱。 7.对马匹系统进行改革,改为永久马匹,而不是永久马匹外形,比如的卢马外形就是的卢马,不可以更改,这样增加玩家对稀有坐骑的追逐,但是马匹属性同等级同属性必须做到平衡,可以适当的对稀有马匹属性提高。 8.加大对游戏玩家之间的平衡改革,做到不拉开大的差距。目前征途怀旧独立区游戏平衡因为各种道具被严重破坏,差距被拉大流失了不少玩家,最令人痛恨的是这些差距如果想被弥补,只有一个选择---烧钱。这就是为什么玩的人越来越少,玩家也有自己的生活,能把大量的时间花在这个款游戏上,是对征途怀旧最大的支持,而征途怀旧却只想让玩家不停的投钱,玩家选择离去,只不过是不想被游戏玩而已,毕竟除了游戏,还有家人和生活。 现在这个时代,已经不是你随便开发几款免费的游戏就可以大赚特赚的时代了,为什么最好玩的网游总是那些竞技类游戏,因为这些游戏图的是人气,做的相当平衡,增加了各种玩法,提现玩家的高超操作水平。人气旺的游戏每人花十块钱就是巨款,征途怀旧每人花十几万,也是小钱。制定好好的战略,也许能让征途怀旧继续生存下去,否则只能消失在历史的洪流里。当征途(正式版)玩家将要遗失殆尽时,为了平衡游戏,征途怀旧(经典版)出现了,再后来玩家又即将殆尽时,怀旧独立区出现了,万人空巷,历史又走到了今天,我希望项目组可以考虑下,每次的变革都是为玩家考虑而获得成功,变则通。
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